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リアルな「体験」がコンテンツ産業を押し上げる ― 劇場・専用ス ペース区分、過去最高の2兆円超えに ―

公開:
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この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
一般財団法人デジタルコンテンツ協会
配信日時
2026年9月18日 12時00分
転載日
2026年9月24日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

『デジタルコンテンツ白書2026』最新刊

●2025年のコンテンツ産業の市場規模は14兆8,875億円(前年比105.1%)  過去最高を更新

©一般財団法人デジタルコンテンツ協会
©一般財団法人デジタルコンテンツ協会

コンテンツ産業の市場規模2025             <メディア別>

 映画興行収入やコンサート入場料収入などを含む 「劇場・専用スペース」 区分も2兆円を超え、    過去最高を更新した。同区分はコロナ禍以降、  回復・拡大を続けている。

メディア別市場規模の推移

メディア区分別では、劇場・専用スペースが   2兆1,863億円(前年比111.7%)と、     調査開始以来、初めて2兆円を突破した。

※劇場・専用スペースには、映画興行収入やステージ入場料収入、カラオケ売上、コンサート入場料収入、アーケードゲームオペレーション売上などが含まれる。

●2025年コンテンツランキング 前年比伸び率10%以上

映画やコンサートなど、リアルな「体験」を提供するコンテンツが高い伸びを示し、前年比伸び率10%以上の項目数で最多となったほか、前年比増加額100億円以上の項目にも多く含まれた。

©一般財団法人デジタルコンテンツ協会
©一般財団法人デジタルコンテンツ協会

※本白書における「インターネット広告」の数値は、インターネット広告制作費、物販系ECプラットフォーム広告費を除いたものを利用している。このため、特集タイトルの「インターネット広告4兆円超え」とは集計範囲が異なる

■ 『デジタルコンテンツ白書2026』 目次

 第1章 特集 インターネット広告4兆円超え―メディア価値の再定義とAI活用最前線―

          1.広告産業の生成AIの利活用の最新動向

          2.動画広告1兆円時代のメディア価値再定義

           ~インターネット広告過半時代におけるテレビ、データ、コンテンツの役割~

          3.みらいのテレビ・ビデオ広告

 第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模

 第3章 日本のコンテンツ産業政策

 第4章 コンテンツの分野別動向(マンガ/アニメーション/映画/音楽/ゲーム/オンラインゲーム/ライブエンターテインメント)

 第5章 メディアの分野別動向(モバイルコンテンツサービス/放送/新聞/出版)

 第6章 海外動向(アメリカ/中国/韓国)

 資料編 1.コンテンツ産業統計資料  2.ヒットコンテンツ2025レビュー

■本書の特徴

◇コンテンツ産業の市場規模と動向を解説

◇コンテンツ・メディア分野別の動向や海外市場の動向を専門家が執筆

◇コンテンツ産業の市場規模について、過去10年間の推移を収録

→ 統計データのダウンロードが可能

→ 【NEW!】 「クリエイターエコノミー」の市場規模を新たに掲載

■書誌情報

◇名 称:『デジタルコンテンツ白書2026』

◇編集・発行:一般財団法人デジタルコンテンツ協会

◇仕 様:A4変型・176ページ

◇発行日:2026年9月1日

◇定 価:29,700円(本体27,000円+税10%)ISBN978-4-944065-35-6 C3000)

◇購 入:当協会Webサイトから購入の申込みが可能です。

               https://www.dcaj.or.jp/project/dcwp/index.html

               政府刊行物センターおよび全国の書店でもお買い求め頂けます。

              お近くの書店等にお問合わせ下さい。

本件のお問合わせ先:一般財団法人デジタルコンテンツ協会 調査研究部

          E-mail: dcajhakusyo2026@dcaj.or.jp   

プレスリリース転載ここまで
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