株式会社NEIGHBORは、教育向けAI学習プログラム「DreamCore Education(ドリームコア・エデュケーション)」を正式にスタートしました。
DreamCore Educationがゲーム作りをAI実習の核心に据えた理由
DreamCore Education(ドリームコア・エデュケーション)は、NEIGHBORが全国の学校や教育機関、親子イベントなどで実施してきた「ゲーム作りを通じてAIの使い方を学ぶ」プログラムを、正式な教育ブランドとして体系化したものです。累計2000名以上への実施を通じて、磨き上げた知見をもとに、生成AI時代に必要な実践的リテラシーを届けます。
ゲーム作りをAI実習の題材とする理由は、複数の学習効果が1つの体験に同時に備わっている点にありました。主な特徴として次の点が挙げられます。
- 「どんなキャラが」「どう動くか」を言葉にする訓練を通じて、プロンプト設計の力が身につく
- 「もっとキャラを大きく」「敵を増やして」と試行錯誤を重ねることで、AIとの対話の作法が体感的に習得できる
- 完成したゲームをプレイして修正を繰り返すプロセスで、AI生成物を批評・改善する目が育つ
- 「動くゲーム」という形で成果物が残るため、達成感が高く学習意欲が持続する
- 完成したゲームをURLで共有することによって、知識の定着とコミュニケーションの場が生まれる
- うまくいかない→直す→もう一度試すという失敗・改善のループを、ゲームという文脈で経験できる
座学では得られない立体的な学びを実現する設計です。NEIGHBORは、ゲーム作りこそが生成AI時代に求められるリテラシーを身につける最適な題材と位置づけています。
DreamCore Educationの提供メニューと対応地域・想定対象
DreamCore Education(ドリームコア・エデュケーション)は、対象や目的に応じて4種のメニューを用意しました。主なプログラムは次の通りです。
- ゲーム作り体験会:1クラス単位から全校規模まで対応する実習型プログラム
- AI研修・ワークショップ:生成AIの仕組みや活用方法・リスクをゲーム作り体験と組み合わせて学ぶ
- 講演・特別授業:生成AI時代のクリエイティブや働き方・学びについてチームメンバーが講演
- 質疑応答セッション:生成AIの最前線で活動するチームが児童・生徒・学生と直接対話
東京都内および近郊(神奈川や千葉、埼玉など日帰り訪問可能な地域)への訪問プログラムは無償で提供されます。全国の地方都市については、条件により実施可能なケースがあります。
オンライン開催はZoom等を活用して全国から受講可能です。プログラム内容・実施規模・所要時間は、対象学年・人数・目的に応じてカスタマイズが可能です。
想定対象は、小学校や中学校、高等学校(総合学習・情報・技術家庭・特別活動など)をはじめ、大学・大学院・専門学校、教育委員会・地方自治体にまで及びます。親子イベントやPTA、学童保育、さらに学会・教育系カンファレンスも対象です。なお、DreamCoreはスマホ1台・ブラウザだけで利用でき、コーディング経験がなくてもAIとの対話でゲームを生成できるプラットフォームです。
DreamCore Education(ドリームコア・エデュケーション)の概要
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 提供企業 | 株式会社NEIGHBOR |
| 代表者 | 代表取締役 川本龍(ノトフ)氏 |
| 所在地 | 東京都千代田区神田佐久間町一丁目8番4号 アルテール秋葉原708 |
| サービス名 | DreamCore Education(ドリームコア・エデュケーション) |
| カテゴリ | 教育向けAI学習プログラム |
| 実施実績 | 累計2000名以上 |
| 提供形態 | 都内近郊への訪問プログラムは無償。地方開催は条件により対応、オンライン開催も可 |
| 対応単位 | 1クラス単位から全校規模まで |
| DreamCore Education案内ページ | https://www.dreamcore.gg/education-lp/ |
| 運営会社公式サイト | https://neighbor.gg |
trends編集部の一言
累計2000名以上への実施実績をもとにプログラムを体系化した点は、単なる新サービス発表とは異なる重みがありました。マーケティング業界の文脈に置き換えると、生成AIツールの導入後に「知っているが使いこなせていない」という状態が各社で広がっており、「ツールを知っている社員」と「業務フローに組み込んで使いこなしている社員」の差をどう縮めるかは業界横断の課題として語られてきました。
業界全体としては、座学型の研修から体験型・実践型へのシフトが進んでいる傾向が見られます。「ゲーム1本作る」という体験にプロンプト設計や試行錯誤、出力の評価・改善という学習要素をすべて詰め込む設計は、AI教育の文脈だけではなく、マーケティング部門の生成AIオンボーディング設計においても示唆を含む取り組みと捉えられます。都内近郊への訪問を無償で提供する体制は、教育機関にとって導入ハードルが低く、AI学習の入口として有力な選択肢の一つです。
References
- ^ PR TIMES. 「DreamCore、教育向けAI学習プログラム「DreamCore Education」を正式スタート。ゲーム作りを通じて、誰もが実践的にAIの使い方を学べる | 株式会社NEIGHBORのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000073.000111821.html, (参照 26-07-08).
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