株式会社NEIGHBORは、AIゲームプラットフォーム「DreamCore」の新バージョン「DreamCore V2」を公開しました。
DreamCore V2の独自AIエージェントが実現する「コード × 画像 × 3D」一気通貫生成
DreamCore V2の中核は、ゲーム制作に特化して自社開発されたAIエージェントです。一般的なチャットAIとは異なり、ゲームを成立させるために必要な複数の生成系AIを統合的にオーケストレーションし、自然言語のプロンプトだけで完成品のゲームを出力します。
生成される要素は幅広く、主な対応内容は以下の通りです。
- HTML5/JavaScriptと物理エンジンを含むゲームロジックの自動生成
- キャラクターや背景、UIアイコンを統一感あるアートで生成する2D画像生成
- 3Dモデルやテクスチャ、ライティングまで自動構築する3Dモデル生成
- ゲームに合わせたBGMと効果音(SE)の自動合成
- iOS/Android/Windows/macOSのブラウザに対応したマルチデバイス自動最適化
ユーザーはコードを1行も書かず、画像生成や3D制作ツールを別途用意する必要もありません。「魔王から逃げる横スクロールゲームを作って」「猫が寿司を集める3Dゲームにして」など、一言から数十秒〜数分でプレイ可能なゲームが立ち上がります。
DreamCoreのメディア・教育・企業研修での導入実績
DreamCoreはすでに複数の領域で社会実装が進んでいました。テレビ東京の番組「テレ東系 旅の日〜ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP〜」(2025年12月放送)では、出演者の太川陽介氏を起用した1分プレイのミニゲームをX上で展開し、告知投稿が1,700万インプレッションを獲得しました。
企業向けAI研修では、受講者が「自分でAIにゲームを作らせる」体験を通じてプロンプト設計やAIエージェントの可能性を体感する実習として、複数の大手企業に採用されました。また、元ゴールドマン・サックス出身のエンジェル投資家・田中渓氏からの出資を記念したキャンペーンや親子向けAI体験教室など、エンタメや教育、マーケティングを横断する実績が積み重なっています。
DreamCore V2の概要
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 提供企業 | 株式会社NEIGHBOR |
| サービス名 | DreamCore |
| 新バージョン | DreamCore V2 |
| カテゴリ | AIゲームプラットフォーム |
| 生成時間 | 数十秒〜数分 |
| 対応デバイス | iOS/Android/Windows/macOS(ブラウザのみで完結) |
| 主な生成要素 | HTML5/JavaScriptのゲームロジックや2D画像、3Dモデル、サウンド・効果音 |
| 代表者 | 代表取締役CEO 川本龍氏(ノトフ) |
| 所在地 | 東京都千代田区神田佐久間町一丁目8番4号 アルテール秋葉原708 |
trends編集部の一言
テレビ東京の番組プロモーションで1,700万インプレッションを獲得したという数字は、「プレイアブルマーケティング」が単なる実験段階を超えて成果として示された事例として注目されます。マーケティング業界の文脈に置き換えると、「広告を見せる」から「広告で遊ばせる」への転換は以前から議論されてきたテーマであり、ゲーム生成の所要時間が数十秒〜数分にまで短縮されたことで、キャンペーン単位での導入障壁が業界全体として大幅に下がりつつあるのではないでしょうか。
コーディングや画像生成、3Dモデリング、サウンドを自然言語の指示だけで一気通貫で出力するアーキテクチャは、コンテンツ制作における専門職間の分業構造そのものに影響を与える動きと捉えられます。企業AI研修や親子向け教室での実装実績を見ると、生成AIリテラシーを「作って・遊んで・シェアする」という体験ループで習得させる設計は、マーケティング業界における社内AI活用促進の文脈でも注目される動向です。
References
- ^ PR TIMES. 「DreamCore、独自AIエージェント搭載の新バージョン「V2」を公開。自然言語だけでブラウザゲームを生成・即シェアできるプラットフォームへ進化 | 株式会社NEIGHBORのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000062.000111821.html, (参照 26-05-18).
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