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再生報酬型SNSプロモーションプラットフォーム「BUZZ YELL(バズエール)」正式リリース

公開:
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この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
株式会社IMK Lincia
配信日時
2026年11月4日 13時00分
転載日
2026年11月6日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

初期費用・掲載費0円で登録クリエイター13,000組超がTikTok・Instagramで商品を紹介し、企業は再生された分だけを1再生0.5円から支払う

株式会社IMK Lincia(本社:東京都渋谷区、代表取締役:佐藤涼平)は、インフルエンサーマーケティングを再生報酬型で行えるSNSプロモーションプラットフォーム「BUZZ YELL(バズエール)」を、2026年11月4日(水)に正式リリースしました。

企業が案件ごとに再生単価と予算上限を設定し、インフルエンサー・クリエイター(以下、クリエイター)が投稿した縦型ショート動画の再生数に応じて費用を支払う仕組みです。初期費用と案件の掲載費用はかかりません。

2026年10月7日の公式サイト公開と事前登録の受付開始を経て、企業・広告会社による案件の掲載と、クリエイターの案件参加を開始しました。クリエイターネットワークは13,000組超、総フォロワー数は2億人です(2026年11月時点、当社集計)。

BUZZYELL サービスサイト

■ 「BUZZ YELL(バズエール)」とは

「BUZZ YELL」は、企業が掲載した案件にクリエイターが自ら参加し、縦型ショート動画の制作・投稿を通じて、再生数に応じた報酬を受け取るプラットフォームです。

企業は案件の登録時に、1再生あたりの単価(再生単価)と予算上限を設定します。費用は「再生単価×再生数」で決まり、予算上限を超える請求はありません。

参加するクリエイターは企業が承認します。動画は、投稿前に当社が内容とPR表記を確認したうえで公開されます。対応媒体はTikTokとInstagramリールです。投稿後の再生数、エンゲージメント、消化金額は管理画面で確認できます。

BUZZ YELLの仕組み
BUZZ YELLの仕組み

■ 開発の背景

国内のインフルエンサーマーケティング市場は、2024年の860億円から2029年には1,645億円に拡大すると予測されています(株式会社サイバー・バズおよび株式会社デジタルインファクト調べ、2024年11月発表)。

インフルエンサー施策では、フォロワー数などをもとに投稿前に費用を決める固定報酬型が主流です。一方、縦型ショート動画はおすすめ表示を通じてフォロワー以外にも届くため、同じクリエイターでも投稿によって再生数が大きく変わります。フォロワー数から実際の再生数を見通すことは難しく、「この費用で、どれだけ見られるのか」を事前に把握しにくいことが課題でした。

この課題に対し、BUZZ YELLは実際の再生数に応じて費用を支払う方法を用意しました。

固定報酬型は、クリエイターの信頼や共感を活かしてブランドの世界観や想いを伝える施策に適しています。再生報酬型は、認知拡大や顧客獲得を目的とする施策に向いており、再生数と費用を確かめながら運用できます。目的に応じて、両者を使い分けられます。

固定報酬型と再生報酬型は、目的で使い分ける
固定報酬型と再生報酬型は、目的で使い分ける

■「BUZZ YELL」の3つの特長

BUZZ YELLの3つの特長
BUZZ YELLの3つの特長

① 再生された分だけ費用が発生

再生が伸びなかった投稿には、ほとんど費用がかかりません。再生単価は案件ごとに企業が設定するため、商品や目的に合わせて予算を組めます。

② 再生単価と予算上限を発注前に設定

発注前に費用の上限が決まるため、見通しを立てやすく、社内の予算検討も進めやすくなります。広告会社経由での発注にも対応しています。

③ 複数の投稿を比較し、反応の良い表現を発見

1つの案件に複数のクリエイターが参加し、TikTokとInstagramリールに投稿します。投稿ごとの再生数や反応を比較し、商品やサービスの魅力が伝わる表現を見つけられます。

■ 料金と再生数の計測

初期費用と案件の掲載費用はかかりません。費用は「再生単価×再生数」で、再生単価は企業が案件ごとに1再生「0.5円」から設定します。再生数は投稿から〜30日間を計測します。

※実施期間が案件によって変動可能

予算上限を超える請求はなく、予算を使い切らなかった場合は、消化した金額のみを請求します。

■ 導入事例

BUZZ YELLは先行提供の期間に、飲食店の来店促進、食品のEC販売、音楽の新曲プロモーション、美容サロンの予約獲得など、複数の業種の施策で利用されました。

▪️飲食店の来店促進

・50本の投稿が合計約423万回再生され、実施月の売上は前年同月比110%

▪️食品ECの新商品販売

・24本の投稿が合計約74万回再生

▪️EC売上

・投下費用の約7.5倍(予算比750%)

▪️音楽の新曲プロモーション

・86本の投稿が合計約368万回再生

・参加クリエイターの総フォロワー数は1,106万人

▪️美容サロンの予約獲得

・予約1件あたりの獲得単価が広告経由と比べて25%改善

※いずれも2026年10月までの先行提供期間の実績。商材や時期により結果は異なります

各事例の詳細は、下記のお問い合わせ先までご連絡ください。

先行提供期間の導入事例(業種別)
先行提供期間の導入事例(業種別)

■ 参加クリエイターと提携事務所・スクール

「BUZZ YELL」には、当社がインフルエンサーキャスティング事業で築いてきたクリエイターネットワークに加え、提携するインフルエンサー事務所・スクール(30社以上)の所属クリエイターが参加しています。所属クリエイターは、事務所に所属したまま案件に参加できます。提携先は、各社の確認が整い次第、あらためて発表します。

■ 代表取締役 佐藤涼平のコメント

インフルエンサーキャスティングに携わる中で、「この費用で、どれだけの人に届くのか」という企業の皆さまの声に、何度も向き合ってきました。一方で、クリエイターの企画力や表現力、投稿が生んだ反響が、報酬に十分反映されない場面も見てきました。

縦型ショート動画には、フォロワー数だけでは測れない広がりがあります。その広がりを、企業には予算に合わせて活かせる手段に、クリエイターには自分らしい表現で報酬を得られる機会にしたい。その想いから、BUZZ YELLを開発しました。

BUZZ YELLでは、費用は再生数に応じて発生し、予算の上限もあらかじめ決められます。企業は費用の見通しを持って新しい施策に挑戦でき、クリエイターは投稿の反響をそのまま報酬につなげられます。これまで培ってきた経験とネットワークを活かし、企業とクリエイターの双方が納得して取り組めるプロモーションの形を広げてまいります。

■ 今後の展開

広告会社向けの機能と、クリエイターへの案件通知の仕組みを拡充します。提携するインフルエンサー事務所・スクールの発表とあわせて、企業・広告会社とクリエイターの双方が使いやすい環境を整えていきます。

■ ご利用方法

企業・広告会社は、下記のURLから資料請求と登録ができます。

クリエイターの登録も下記のURLから受け付けています。インフルエンサー事務所・スクールからの提携のご相談は、お問い合わせ先までご連絡ください。

サービスサイト

BUZZYELLのサービスサイトはこちら

資料請求

資料請求はこちら

登録

登録(企業・広告会社)はこちら

登録(クリエイター)はこちら

■ 会社概要

【株式会社IMK Lincia】

所在地:東京都渋谷区神宮前5丁目50-5 青山NSビル3階

代表者:代表取締役 佐藤涼平

事業内容:インフルエンサーキャスティング、SNSマーケティング支援、再生報酬型SNSプロモーションプラットフォーム「BUZZ YELL」の運営

URL:https://lincia.co.jp/

■ 本件に関するお問い合わせ

サービスに関するお問い合わせ:https://biz.buzzyell.com/inquiry.html

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