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KRAFTON、人の意図を理解し協働するロボット向けAI『Ludi 0.2』を公開

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この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
KRAFTON JAPAN株式会社
配信日時
2026年11月2日 09時00分
転載日
2026年11月3日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

ゲーム開発で培ったAI技術を現実世界へ応用、研究子会社「Ludo Robotics」が次世代ロボット知能の研究を推進

株式会社KRAFTONは、ロボティクス研究子会社「Ludo Robotics」(ルード・ロボティクス)が、人の意図を理解し、周囲の状況に応じて自然にコミュニケーションを取り、協働するロボット向けAIシステム『Ludi 0.2』(ルーディ 0.2)を公開したことをお知らせします。

「Ludo Robotics」は、2026年10月30日(現地時間)、米国カリフォルニア大学バークレー校で開催された「2026 Bay Area Robotics Symposium(BARS)」において最新のロボット知能システムシステム『Ludi 0.2』を発表しました。

■ゲーム開発で培ったAI技術を、現実世界のロボティクスへ

KRAFTONは『PUBG: BATTLEGROUNDS』などのゲーム開発を通じて、約20年にわたりプレイヤーと高度なシステムがリアルタイムで相互作用する仮想世界を構築してきました。変化し続けるプレイヤーの行動に対応するため、機械学習、強化学習、大規模言語モデル、マルチモーダルAIの研究開発を推進しています。

NVIDIAとの協業による「Co-Playable Character(CPC)」は、プレイヤーの行動や意図を理解しリアルタイムで反応するAIキャラクター技術です。「Ludo Robotics」は、こうした研究成果を現実世界に発展させ、人と自然に対話・協働できるロボット向けAIの実現を目指しています。

■『Ludi 0.2』で進化した5つの主要機能

2026年8月に公開された『Ludi 0.1』は、対話・推論を担う視覚言語モデル(VLM)に、移動や物体操作に特化した機能を組み合わせたシステムです。音声指示の理解、会話の文脈の保持、曖昧な指示への確認質問、対応可能な環境において、作業内容の変更にも柔軟に対応できるよう設計されています。

『Ludi 0.2』では以下の能力を高度化しました。

  • 社会的知能:人の意図やフィードバック、社会的な合図を解釈し、適切に反応する能力を向上。
  • 記憶・推論:会話や作業の文脈を保持し、変化する状況に応じて判断する能力を強化。
  • 機能の連携:移動、物体操作、人とのインタラクションに関する機能を協調させる能力を強化。
  • ジェスチャー理解:人の身振りを認識し、物理的なやり取りに反映する能力を向上。
  • 物理的動作:対応可能な環境において、より滑らかで柔軟な移動・動作を実現するための機能を高度化 

■次世代AI基盤モデル『Ludi 1.0』の開発も推進

「Ludo Robotics」は、環境認識、対話、物理的行動を一つのシステムに統合する次世代基盤モデル『Ludi 1.0』を開発中です。人とロボットが作業内容や目的について共通認識を持ち、リアルタイムでコミュニケーションしながら行動できる技術を目指しています。

■「Ludo Robotics」経営陣のコメント

(写真左から)イ・ガンウク Ludo Robotics最高技術責任者、キム・チャンハン Ludo Robotics CEO
(写真左から)イ・ガンウク Ludo Robotics最高技術責任者、キム・チャンハン Ludo Robotics CEO

KRAFTON代表取締役 兼 Ludo Robotics CEO キム・チャンハン(CH Kim)

「KRAFTONは約20年にわたり、ゲームを通じて人と高度なシステムがリアルタイムで相互作用する仮想世界を構築してきました。Ludo Roboticsでは、これまで培ってきた経験を基盤に、現実世界においてAIが人をより深く理解し、自然にコミュニケーションできる可能性を探求していきます。」

KRAFTON最高AI責任者(CAIO)兼 Ludo Robotics最高技術責任者(CTO) イ・ガンウク(Kangwook Lee)

「ロボットは物理的な作業を遂行する能力を着実に高めていますが、人を理解し、適切に反応することは依然として大きな課題です。『Ludi 0.2』は、対話、推論、物理的な行動を統合し、人の意図を理解してフィードバックに応じ、状況の変化に適応できるロボットの実現に向けた新たな一歩です。」

■米国シリコンバレーと韓国・ソウルを拠点に研究体制を強化

「Ludo Robotics」は米国カリフォルニア州パロアルトに本社研究拠点を置き、韓国・ソウルの研究開発拠点と連携してAI・ロボティクス研究を進めています。研究陣には、イ・ガンウクCTOのほか、IEEE Fellowでウィスコンシン大学マディソン校教授のRob Nowak氏(Chief Scientist)、ヒューマン・ロボット・インタラクションを専門とするYea-Seul Kim氏が参画しています。シミュレーション、AIによって生成された社会的なやり取り、現実世界の人間行動データを組み合わせ、複雑な社会的状況への対応やジェスチャーに基づく物体操作を評価する手法を研究しています。 

■Ludo Roboticsについて 

「Ludo Robotics」は、人を理解し、コミュニケーションを取りながら協働できる社会的知能を備えたロボット向けAIを研究開発するKRAFTONの子会社です。米国パロアルトに本社、韓国ソウルに研究開発拠点を置き、家庭、職場、公共空間などで人と協働できるロボット知能の実現を目指しています。

公式サイト:https://krafton-jp.com/4kmn5N5 

■KRAFTON, Inc.について

KRAFTONは、世界中のプレイヤーに独自の楽しさと新しい体験を提供するゲームの開発・パブリッシングを手掛けるグローバルゲーム企業です。2007年設立され、『PUBG: BATTLEGROUNDS』『PUBG MOBILE』『inZOI』『Subnautica 2』『MIMESIS』『Hi-Fi RUSH』『Dinkum』などを展開し、AIをはじめとする先端技術の研究開発にも取り組んでいます。

詳細は https://krafton-jp.com/3EPy5Ap をご覧ください。 

ⓒ 2026 KRAFTON, INC

プレスリリース転載ここまで
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