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人の可能性を「評価」ではなく「夢中」からひらく。ASOND、「PLAY ID」「PLAY DESIGN」を同時ローンチ

公開: 更新:
CodeCampが提供するDX人材育成が可能なプログラミングやITが学べる公開講座
この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
株式会社ASOND
配信日時
2026年8月4日 10時10分
転載日
2026年8月6日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

夢中になったときの行動から強みを可視化し、体験と対話を通じて日常の変化へ。新しい人材育成をともにつくる「Founding Partners」30社の募集と無料体験ウェビナーも開始

株式会社ASOND(本社:東京都港区、代表取締役:田原満生・東宮美樹、以下「ASOND」)は、夢中になったときに自然と現れる行動から、一人ひとりの強みや成長の起点を可視化する「PLAY ID」と、体験と対話を通じて行動変容を促す人材育成プログラム「PLAY DESIGN」の提供を開始しました。

両サービスは、診断や研修を単独で提供するのではなく、自己理解、相互理解、実践、振り返りまでを一つの成長サイクルとして設計している点が特徴です。

提供開始にあわせて、実際の組織で両サービスを活用しながら、これからの人材育成・組織開発をともに育てる共創企業「Founding Partners」を第一期30社限定で募集します。

また、経営者、人事責任者、人材育成・組織開発担当者を対象に、「人が自ら動き出す状態」を体験し、自社の育成やマネジメントに置き換えて考える無料体験ウェビナーを、2026年8月25日と27日に開催します。

研修は行っている。けれど、行動は変わっているだろうか

多くの企業で、社員研修や能力開発、エンゲージメント向上に向けた取り組みが行われています。

一方で、研修直後の満足度や理解度は確認できても、そこで得た気づきが、その後の仕事や日常の行動にどのようにつながったのかまでは、捉えきれないという課題があります。

また、診断を通じて自身の強みや特性を知っても、結果を確認するだけで終わり、チームの関係性や実際の行動変容に生かされないケースも少なくありません。

ASONDは、こうした課題に対して、人が夢中になったときに自然と現れる行動に着目しました。

能力や成果を評価することそのものを否定するのではなく、評価だけでは捉えきれない、一人ひとりの自発性や行動の可能性に光を当てます。

自分からやってみたくなる。
もっと知りたくなる。
仲間と関わりたくなる。
失敗しても、もう一度試したくなる。

ASONDが捉える「夢中」は、単なる楽しさや没頭感ではありません。

自発的に試す、問いを深める、周囲と関わる、失敗から再挑戦するといった、夢中になったときに自然と現れる行動の中にこそ、その人らしい強みや成長の可能性が表れると考えています。

「自分を知る」で終わらない。人と組織が、動き出すところまで

PLAY IDとPLAY DESIGNは、診断と研修を別々に提供するのではなく、自己理解から実践、振り返り、行動変容までを一つの成長サイクルとして設計しています。

・PLAY IDで、自分らしい強みや可能性に気づく

・PLAY DESIGNで、新しい行動を体験し、試してみる

・日々の仕事や組織で実践し、変化を振り返る

この循環を繰り返すことで、一時的な気づきを、日常の行動や組織の変化へつなげます。

PLAY IDとPLAY DESIGNが生み出す成長サイクル

夢中の行動から、自分らしさと成長の起点を発見する「PLAY ID」

PLAY IDは、夢中になっているときに自然と現れる行動から、その人らしさや成長の起点を可視化する自己理解・成長支援サービスです。35のシーンを巡る冒険型診断を通じて、考え方や行動の傾向を8つの「PLAY TYPE」で示すとともに、以下6つの非認知能力に関連する行動傾向を可視化します。

・回復力

・自己調整力

・探究力

・挑戦力

・共感力

・協働力

診断結果を知るだけで終わらず、日々の挑戦や経験を記録しながら、自分らしい成長を継続的に育てていくことを目指します。

夢中から自分を知り、行動から未来をひらく。
それが、PLAY IDです。

遊び、対話し、試しながら行動変容を生み出す「PLAY DESIGN」

PLAY DESIGNは、講義を受けて知識を得るだけではなく、遊び、対話し、試し、振り返る体験を通じて、行動変容を促す人材育成プログラムです。参加者が自ら動きたくなる体験を起点に、自己理解、相互理解、挑戦、協働、振り返りを、実際の仕事や組織の変化へつなげます。プログラムは、以下の8テーマで構成されています。

・SELF:自分の“勝ちパターン”を知る | Know Your Pattern 

・COLLAB:相手と“強みを引き出し合う” | Amplify Strengths

・QUEST:仕事を“自分流クエスト”にする | Own Your Quest

・CREATE:新しい価値を“自ら”生み出す | Create What’s Next

・CHALLENGE:限界を“楽しみながら”超える | Play Beyond Limits

・LOG:経験を“成長資産”に変える | Compound Your Growth

・STORY:経験を“価値ある物語”に変える | Craft Your Story

・CAREER:未来を“自分の可能性”でつくる | Shape Your Future

一方的に正解を教えるのではなく、参加者自身が体験を通じて気づき、新しい行動を試したくなる状態をつくります。

新しい人材育成をともにつくる「Founding Partners」

ASONDは、完成したサービスを一方的に提供するのではなく、実際の組織で活用しながら、企業とともに改善し、育てていくことを重視しています。

「Founding Partners」は、PLAY IDとPLAY DESIGNを先行して活用し、実施を通じて生まれた変化や課題を共有しながら、これからの人材育成・組織開発のあり方をともにつくる共創パートナーです。

Founding Partnersの主な内容

・企業ごとの課題に合わせた個別の導入設計

・PLAY IDとPLAY DESIGNの先行導入

・新機能や新プログラムの先行体験

・サービス開発へのフィードバック

・公式サイト・発信媒体での紹介

・Founding Partners限定条件での導入

※第一期として30社限定で募集します。第一期の募集終了後、状況に応じて第二期の募集を行う場合があります。

Founding Partnersの詳細・相談はこちら:
https://www.asond.co.jp/partners

「人は教えても育たない?」夢中で動き出す組織をつくる、新しい人材育成メソッド体験ウェビナーを開催

「やらされる」から「やってみたい」へ。人が自ら動き、挑戦を続けるための新しい人材育成メソッドを60分で体験

今回の発表に伴い、経営者、人事責任者、人材育成・組織開発担当者を対象に、PLAY IDとPLAY DESIGNの考え方を体験する無料ウェビナーを開催します。

テーマは、「人は教えても育たない? “夢中になると育つ”は本当か」です。

研修や目標設定、評価制度を整えても、社員が自ら動かない。学んだ内容が日常の行動につながらず、挑戦してほしいと伝えても最初の一歩が生まれない。

こうした課題を、本人の意欲や能力の問題としてではなく、「人が動きたくなる状態が設計されているか」という視点から捉え直します。

当日は、同じ目標でも、指示の伝え方や行動の設計によって、受け手の感情や行動意欲がどのように変わるのかを体験します。さらに、自分自身が自然に動けた経験を振り返りながら、人が動き出す条件や、一人ひとりに合った「行動の入り口」を探ります。

「やらされる状態」と「自ら動きたくなる状態」の違いを体感し、自社の育成やマネジメントに置き換えて考える60分です。

イベント概要

イベント名

「人は教えても育たない?」夢中で動き出す組織をつくる、新しい人材育成メソッド体験ウェビナー
対象

経営者、人事責任者、人材育成・組織開発担当者、教育・採用担当者など

開催日時

2026年8月25日(火)14:00〜15:00

2026年8月27日(木)11:00〜12:00

開催方法・参加費
オンライン/無料

主な内容

・研修/診断/目標設定が行動変容につながりにくい理由

・人が「やらされる」と感じる状態と、自ら動きたくなる状態の違い

・夢中の行動から強みを発見するPLAY IDの考え方

・人が自然に動き出す条件や、タイプによって異なる「行動の入り口」を考える体験

・大きな目標を小さな挑戦へ変換する考え方

・自己理解から行動変容までをつなぐPLAY DESIGNの仕組み

申込み

https://peatix.com/event/5109314

代表取締役 田原満生・東宮美樹 コメント

人は夢中になったとき、誰かに細かく指示されなくても、自ら動き、試し、学び、仲間と関わりながら、想像を超える力を発揮します。

一方で、これまでの人材育成では、能力や成果を評価することや、正解を教えることが中心となり、一人ひとりがどのような状態で自然に動き出すのかまでは、十分に扱われてきませんでした。

PLAY IDとPLAY DESIGNは、「自分らしさを知ること」と「実際に行動すること」の間をつなぐ仕組みです。

一人ひとりの「らしさ」を発見するだけで終わらせず、実際の挑戦や対話、チームや組織の変化までつなげていきたいと考えています。

完成した答えを一方的に提供するのではなく、企業のみなさまと実践し、学び、改善しながら、これからの人材育成の新しい選択肢をともにつくっていきます。

株式会社ASONDについて

株式会社ASONDは、「あそんで、かなえる」をVisionに掲げるPlay Innovation Companyです。

人が夢中になったときに現れる自発性や行動特性を可視化する「PLAY ID」を中核に、人材育成「PLAY DESIGN」、体験の場「PLAY BASE」、研究開発「PLAY LAB」を展開。

遊びの力を、人の成長と組織の進化、未来の選択肢を生み出す社会インフラへ変えていきます。

会社名 :株式会社ASOND

所在地 :東京都港区芝3-2-18 ICON PLACE SHIBAKOEN 1F

代表者 :代表取締役 田原満生・東宮美樹

事業内容:PLAY ID、PLAY DESIGN、PLAY BASE、PLAY LABの企画・開発・提供

コーポレートサイト
https://www.asond.co.jp/

Founding Partners詳細ページ
https://www.asond.co.jp/partners

無料体験ウェビナー申込みページ
https://peatix.com/event/5109314

お問い合わせ

https://www.asond.co.jp/contact

プレスリリース転載ここまで

以下はtrends編集部による情報です。

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