TECHNOLOGY IT NEWS

亀田製菓株式会社『亀田の柿の種の日』にてデジタルサイネージ搭載ガチャマシン を提供 イオンリテール株式会社13店舗で2,871回の参加を実現

公開:
CodeCampが提供するDX人材育成が可能なプログラミングやITが学べる公開講座
この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
株式会社ゼロプレイス
配信日時
2026年11月13日 15時00分
転載日
2026年11月14日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

イオンリテール13店舗の食品売場で、ガチャイベントと亀田の柿の種トレイルミックスの試食会を実施しました。

GTCHA Xのカプセルくじを楽しむ来場者
GTCHA Xのカプセルくじを楽しむ来場者

株式会社ゼロプレイス(本社:埼玉県さいたま市、代表取締役:成田 優樹、以下「当社」)は、2026年10月3日(土)から2026年10月11日(日)にかけて、イオンリテール株式会社13店舗を会場に開催された『亀田の柿の種の日』(主催:亀田製菓株式会社)の売場において、デジタルサイネージ搭載ガチャマシン「GTCHA X」を13台提供し、亀田製菓商品の購入者向けガチャ企画を実施しました。体験型の仕掛けで売場への立ち寄りや試食参加を促すことを狙い、13店舗で合計2,871回の参加があり、「イオンスタイル北戸田」「イオンスタイル川口」では景品が完売しました。サイネージの訴求とガチャのゲーム性を組み合わせ、来場者の参加を後押しする取り組みとなりました。

■ イベント概要

イベント名:亀田の柿の種の日
開催日:2026年10月3日(土)〜2026年10月11日(日)
会場:イオンリテール株式会社 13店舗
主催:亀田製菓株式会社

■ 取り組みの背景

亀田製菓株式会社では、『亀田の柿の種の日』にあわせて、売場での体験づくりに取り組んでいます。

・売場への立ち寄りを増やしたい
・試食への参加を促したい
・来場者が気軽に参加できる体験型の仕掛けをつくりたい

こうした課題を踏まえ、デジタルサイネージ搭載ガチャマシン「GTCHA X」を導入し、購入者が参加できるガチャ企画を実施しました。

■ 実施内容と結果

設置場所:イオンリテール株式会社 13店舗の食品売場
設置台数:13台
参加方法:亀田製菓商品を2袋以上お買い上げで、メダルと交換してガチャに挑戦
景品:亀田の柿の種オリジナルキーホルダー7種
試食会:亀田の柿の種トレイルミックス
実施期間:2026年10月3日(土)〜2026年10月11日(日)
ガチャ回転数:2,871回(13店舗合計)
景品完売:イオンスタイル北戸田、イオンスタイル川口

来場者は亀田製菓商品を2袋以上購入し、メダルと交換して、売場のGTCHA Xでガチャに挑戦しました。サイネージガチャは来場者から好評を得ました。

食品売場に並ぶGTCHA X
食品売場に並ぶGTCHA X
カプセルくじイベントを告知する掲示とGTCHA X
カプセルくじイベントを告知する掲示とGTCHA X

■ 取り組みの特徴

・視覚と音で伝わる告知:サイネージの映像と音が、売場での企画の認知を後押ししました。
・ゲーム性のある参加体験:ガチャを回す楽しさが、購入後の参加につながりました。
・参加しやすい売場づくり:試食会と組み合わせて実施し、売場の盛り上がりに貢献しました。

■ 今後の展望

当社は、体験型ガチャを「人と情報をつなぐ体験メディア」と位置づけています。今回の取り組みで、売場での参加促進に活用できることを確認しました。

今後は、自治体イベント、商業施設、スポーツ会場、企業イベントなどへ活用の場を広げていきます。

デジタルサイネージ搭載ガチャマシン「GTCHA X(ガチャエックス)」について

GTCHA Xは、17インチのデジタルサイネージを搭載したIoTガチャマシンです。サイネージから流れる映像と音で通りがかった人の足を止め、思わず回したくなる演出で惹きつけることで、ガチャそのものの体験価値を高めます。硬貨・トークンメダルに加え、クレジットカード、Apple Pay、Google Pay、PayPay、PayPalなどのキャッシュレス決済に対応。マシン本体のオリジナルラッピングにも対応しており、店舗への常設から販促・集客まで、業種を問わず法人・自治体のガチャ活用をサポートします。

GTCHA Xの購入・レンタルのご相談はこちら:https://xeroplace.jp/gtchax

会社概要

会社名:株式会社ゼロプレイス
代表者:代表取締役 成田 優樹
所在地:〒330-0854 埼玉県さいたま市大宮区桜木町1丁目195-1 大宮ソラミチKOZ 4階
設立:2025年2月18日
資本金:500万円
電話番号:050-1724-5360
HP:https://xeroplace.jp/
事業内容:体験型ガチャマシンGTCHA Xの企画・開発・運営
     アンケートガチャEvent Lead PLUS+の提供
     オリジナルグッズの企画・制作 ほか

プレスリリース転載ここまで
ブログに戻る

コメントを残す

コメントは公開前に承認される必要があることにご注意ください。

企業・法人向けのIT・プログラミング・生成AI研修を探す、比較する - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア CodeCampが提供するDX人材育成が可能なプログラミングやITが学べる公開講座 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプが提供する無料で学べるプログラミングスクール講座 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプDX人材育成研修 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 3.5日の研修で、年間1,600時間の削減効果が見込まれる。東京きらぼしフィナンシャルグループのDX人材育成事例 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 配属3ヶ月で30%の生産性向上を実現するいよぎんコンピュータサービスの新人研修に迫る - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 金融業界の業務効率化を加速するニッセイアセットマネジメントの生成AI×GAS活用研修事例 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 【製造業のDX人材育成事例】デジタル人材の即戦力化を実現する、日本ガイシ株式会社の異動者向オンボーディング研修 - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア フューチャーアーキテクト株式会社が実現した新入社員向けIT研修プログラムでタスクフォース制度が主体的な学びと成長を生み出す - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプDX人材育成研修 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/【IT新入社員研修】オンラインとオフラインの最適バランスを実現したFutureOneの導入事例 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/【新入社員研修】柔軟なハイブリッド型Java研修で実現した新卒20名の成長と成果|サークレイス株式会社 - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/現場により近いところにデジタルを根付かせるDX基礎講座研修|株式会社ブリヂストン - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/業務の効率化・DX推進に向けたIT人材育成への第一歩|株式会社カナエ - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア 企業・法人向けのIT・プログラミング研修 - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア

What's New

新着記事

対象者別で探す

子供(小学生・中学生・高校生)向け
プログラミング教室検索する

子供(小学生・中学生・高校生)がロボットやプログラミング言語を学ぶことができるオフラインからオンラインスクールを検索、比較することが可能です。

子供(小学生・中学生・高校生)
プログラミング教室検索する

ITやプログラムなどの
最新情報を検索する

日々、新しいITやプログラミング言語の情報が流れていきますが、特定の情報を時系列でニュースやコラムを確認することができます。

ITやプログラムなどの
最新情報を検索する