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株式会社フォロミー、Z世代の大量投稿で「流行ってる」をつくるUGCマーケティング「 バズらせ」を制作費0円・完全成果報酬で提供開始

公開:
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この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
株式会社フォロミー
配信日時
2026年9月30日 12時52分
転載日
2026年10月2日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

米国で広がるUGCの仕組みを日本のTikTok向けに設計。大学生クリエイターがそれぞれのアカウントで一斉投稿し「流行ってる」をつくります。制作費0円・完全成果報酬型で、開始1ヶ月半で累計850投稿

株式会社フォロミー(本社:東京都渋谷区、代表取締役:井上 蓮)は、Z世代クリエイターによるUGCマーケティングサービス「バズらせ」を、2026年8月より提供しています。企業の公式アカウントや有名インフルエンサー1人の発信ではなく、ふつうの大学生を中心とした複数のクリエイターが、それぞれのアカウントで一斉に投稿し、「流行ってる」という状態をつくるサービスです。2026年9月末時点で、サービス開始から約1ヶ月半で累計850投稿を達成しました。クライアントは制作費0円、再生数に応じて費用が発生する完全成果報酬型で導入できます。すべての投稿にPR表記をつけて配信しています。

 ■ 背景:米国で広がる「UGCマーケティング」、日本ではこれから 

UGC(User Generated Content)は、企業ではなく一般のユーザーがつくる投稿のことです。米国では、フォロワー数を問わず企業のために短尺動画をつくる「UGCクリエイター」を組織し、大量の投稿を運用する専門会社が生まれています。たとえばアプリ企業向けの米Playkit社は、約200人のクリエイターを組織し、1年間で6億回超のオーガニック再生を生んだと公表しています(同社発信より)。日本ではTikTokで商品を知って購入する流れが定着しつつある一方、企業側の手段は「SNS広告」か「インフルエンサー起用」が中心で、多数のクリエイターが同時に投稿する仕組みはまだ一般的ではありません。当社はこの手法をZ世代クリエイターのネットワークと日本のTikTok向けの運用に組み直し、「バズらせ」として提供しています。

 ■ サービス概要:「バズらせ」 

「バズらせ」は、次の3つで構成されます。当社ではこの方法論を「Hack UGC」と呼んでいます。

  •  クリエイターのネットワーク:複数の大学生クリエイターが、それぞれのアカウントで一斉に投稿します。1人ではなく何人もが発信している状態が、「流行ってる」の実感をつくります。 
  • 伸びる型:案件ごとに動画の型を設計してクリエイターに渡し、伸びた投稿をもとに型を更新し続けます。 
  • ご報告:本数・再生数をご報告します。 

まずは1ヶ月のトライアルから始められます。トライアルも完全成果報酬型で、通常より低い再生単価でスタートできます。

 ■ 実績・導入事例

  •  サービス開始から約1ヶ月半で累計850投稿(2026年9月末時点)
  • ポイ活アプリ:トライアル期間中に100万回超の再生を記録(1投稿あたり平均1万回超)
  • 導入業種:スマホアプリ、生成AIサービス、美容ブランド(ヘアケア・コスメ)など

■ ステマ規制への対応 

すべての投稿に「#PR」などの表記をつけています。投稿ガイドラインで表現のNGを事前に共有し、投稿前に当社が全本を確認します。クリエイターとは契約を結んでいます。

 ■ 今後 

当社は、UGCマーケティングという手法を日本に広げていきます。あわせて、UGCを軸にしながら、SNS広告や公式アカウントの運用を含むSNSマーケティング全般へ対応領域を広げ、企業のサービス認知の獲得から「このカテゴリといえばこのサービス」という第一想起の獲得までを一貫して支援していきます。

 ■ 会社概要 

会社名:株式会社フォロミー

設立:2026年5月

代表者:代表取締役 井上 蓮

所在地:東京都渋谷区道玄坂1-16-6 二葉ビル8b

事業内容:Z世代クリエイターによるUGCマーケティングの企画・運用

コーポレートサイト:https://www.followme.co.jp

お問い合わせ:info@followme.co.jp

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