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「LLMOチェキ」、改善活動をゲーム形式で継続できる「クエストモード」を提供開始

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この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
株式会社Itera
配信日時
2026年9月28日 11時40分
転載日
2026年9月29日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

施策の実施と、実際に露出が改善した場合にのみ経験値を付与する設計。ドット絵のキャラクター「チェキ」がチームの進捗に応じて成長し、次の施策の提案も行います。

株式会社Itera(本社:東京都新宿区、代表取締役:武藤 尭行)は、LLMO計測・改善ツール「LLMOチェキ」(https://llmocheki.com)において、AI検索対策の改善活動をゲーム形式で継続できる新機能「クエストモード」の提供を開始しました。

■ 背景:AI検索対策は、続けることが難しい

生成AI検索での露出改善は、施策を実施してから成果が数値に表れるまでに時間がかかります。記事を公開しても、第三者メディアへの掲載を働きかけても、翌日に数字が動くわけではありません。

このため、分析ツールを導入しても日々の改善サイクルが定着せず、数か月で運用が止まってしまうケースが少なくありません。担当者が1人で抱えている場合はなおさらです。何を進めたのかがチーム内で共有されず、成果が出る前に取り組み自体が忘れられていきます。

クエストモードは、この継続の問題に取り組むための機能です。

■ 機能の特長

1. 改善施策をクエストとして提示します

実施すべき施策がクエストとして表示され、実施が確認されると経験値を獲得します。チームで共有するレベルが上がり、ドット絵のキャラクター「チェキ」が成長します。個人ではなくチーム単位で進捗が積み上がるため、担当者が変わっても取り組みが引き継がれます。

2. 成果にも経験値を付与します

実施した施策の数だけでなく、AIの回答への登場率が実際に改善した場合にも経験値を付与します。作業量と成果の両方を評価する設計です。

3. 数値の信頼性を優先しています

経験値の付与はすべてサーバー側で検証しており、完了ボタンを押しただけでは加算されません。登場率は固定された条件で毎週計測し、データが不足する週は「集計中」と表示します。

継続を促す仕組みが計測の厳密さを損なわないことを、設計上の前提としています。

4. 次の施策を提案します

キャラクターは表示上の演出に留まらず、計測データを踏まえて次に取り組むべき施策を提案します。相談の内容に応じて表情が変化します。

5. 失敗に対する罰則はありません

成果が横ばいでもレベルは下がりません。連続記録が途切れることによる不利益や、実施しなかったことへのペナルティも設けていません。プレッシャーによって短期的に行動を促すのではなく、負担なく続けられることを重視しています。

■ 提供について

LLMOチェキの利用テナントを対象に、段階的に開放しています。

■ 今後の展開

節目となるレベルでの特典プログラムや、チームで協力する機能など、継続を支える仕組みを順次拡充してまいります。

■ 代表取締役コメント

「AI検索対策がうまくいかない理由は、やり方が分からないからではなく、続かないからだと考えています。成果が出るまでに時間がかかるので、その間に担当者の関心が離れてしまう。ただ、続けるための仕組みが数字を甘くする方向に働いては本末転倒なので、経験値の判定はすべてサーバー側の検証を通す設計にしました。」

■ 会社概要

会社名:株式会社Itera 

代表者:代表取締役 武藤尭行 

所在地:東京都新宿区西新宿3-3-13 西新宿水間ビル2F

設立:2025年12月 

事業内容:AI検索可視性計測SaaS「LLMOチェキ」の開発・提供、LLMOコンサルティング、AIマーケティングSaaSの開発・提供 

ビジョン:「AI時代のマーケティングインフラになる。」 

コーポレートサイト:https://itera.co.jp

サービスサイト:https://llmocheki.com

プレスリリース転載ここまで
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