TECHNOLOGY IT NEWS

「ガチャガチャ」をデジタルショッピング体験へ

公開:
CodeCampが提供するDX人材育成が可能なプログラミングやITが学べる公開講座
この記事はプレスリリースです

本記事は、PR TIMESに掲載された企業・団体等のプレスリリースを原文のまま転載しています。記事内容は発表時点の情報です。

発表元
QIKIFY INFORMATION TECHNOLOGY JOINT STOCK COMPANY
配信日時
2026年9月10日 14時06分
転載日
2026年9月13日

発表内容については発表元へ、当サイト上の訂正・削除については、当サイトのお問い合わせフォームにご連絡ください。

転載
プレスリリース本文

Mysboxに新開封アニメーション「ガチャマシン」が登場

Shopify向けアプリ開発企業のQikify, Inc.(以下、Qikify)は、くじ引き・ガチャガチャ作成アプリ「Mysbox(ミスボックス)」に、新しい商品開封アニメーション「ガチャマシン」を追加したことを発表します。購入者が画面上のボタンを押すと、本物のガチャガチャのように景品が"排出"される様子を、スマートフォンやパソコンから体験できます。

---

拡大するカプセルトイ市場

国内向けカプセルトイマシン専用商品の出荷高は1,960億円、前年比39%増(JACTA調べ、2026年2月19日発表※)と、増加の一途を辿っています。コインを入れ、レバーを回すと機械が音を立てて動き出し、カプセルがトレイに落ちてくる ― 駅やコンビニなど、日本のあらゆる場所で見られるこの体験は、正月の「福袋」やブラインドボックスのフィギュアなどと並ぶ、日本の小売文化を象徴する存在です。

※出典:一般社団法人日本カプセルトイ協会(JACTA)「令和7年度(2025年)カプセルトイ市場動向調査 結果報告」(2026年2月19日発表)

https://www.japan-cta.org/news/jacta20260219/


決済直後に、本物さながらのガチャガチャ体験を

新開封アニメーション「ガチャマシン」では、購入者はただ開封アニメーションを眺めるだけではありません。決済完了後、画面上のガチャマシンのボタンをクリックすると、カプセルが排出される仕組みで、本物のガチャマシンのようなワクワク感を体験できます。

デジタルコマースの拡大に伴い、顧客が求めるものは多様化しつつあります。これまでの、単なる「売買」から、「買うときの体験」も重要視されるようになってきました。まるでゲームのような購入体験「ゲーミフィケーション」が顧客を惹きつけ、リピート購入を促進する重要な要素となる今、ECストアはリアル店舗の体験をデジタル環境の中でどう再現するかを模索しています。ガチャマシンはその需要に応えるものであり、ガチャを引く瞬間のようなリアルなドキドキ体験を提供します。

「Mysbox(ミスボックス)」について

Mysboxは、Shopify加盟店が導入できる専用アプリで、ガチャガチャやくじ引きをストアに簡単に導入できます。くじ引き・ガチャガチャの当選確率は自動計算され、購入前に購入者へ提示することもできます。Mysboxは、今回新登場した「ガチャマシン」の他、「カルーセル」「スクラッチ」「カードめくり」の開封アニメーションがあり、アニメーションなしも設定できます。

日本での販売実績

Mysboxは、2026年2月に全世界に向け、新しくリリースされましたが、特に日本のECストアにおいて大きな実績を上げています。Mysboxは、元々、玩具、アニメ、コレクターズアイテム、TCG(トレーディングカードゲーム)など、「引く」体験が顧客ロイヤルティの核となるカテゴリのストア向けに開発されましたが、それにとどまらない可能性を、日本市場は示してくれました。

日本に拠点を持つ、ある有名スイーツブランドは、Mysboxで最初のガチャガチャキャンペーンを開始してから24時間以内に、約2,000個を販売しました。また、キャラクターグッズブランド「やさうさちゃん」を展開する株式会社STINGSは、これまで対面で行っていた抽選イベントをMysboxによってオンライン化。販売目標を達成しただけでなく、想定を上回る顧客の反応を獲得し、約10年にわたって築いてきたファンとの絆を、新たなデジタル形式でもそのまま引き継ぐことに成功しました。

---

開発元「Qikify(クイキファイ)」について

Qikify, Inc.は、2015年にベトナム ハノイ市でITソリューション開発会社として設立され、2018年よりShopify向けアプリの開発を開始しました。現在、世界89,000店舗以上のShopify加盟店に信頼されています。取り扱いアプリは、Checkout Customizer、Upsell & Cross-sell、Tepo Product Options、Mysbox、Duos B2B、Koin、Volume Discountなど多数。Qikifyは、使いやすく効果の高いアプリを通じて、Shopifyストアオーナーの売上成長と顧客体験の向上をサポートすることをミッションとしています。

個々のアプリを単独のソリューションとしてではなく、アプリ同士が無理なく連携し合う設計になっている点が特徴です。

2026年6月には、日本向けサポート窓口をアントレニッシュ株式会社と連携して設置。日本市場でのサービス向上を図っています。


本件に関するお問い合わせ

[会社名] アントレニッシュ株式会社(Qikify Japan 日本事業推進事務所)

[担当者名] 浅田裕子

[メールアドレス] yuko.asada@qikify.com

[URL] https://qikify.com

プレスリリース転載ここまで
ブログに戻る

コメントを残す

コメントは公開前に承認される必要があることにご注意ください。

企業・法人向けのIT・プログラミング・生成AI研修を探す、比較する - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア CodeCampが提供するDX人材育成が可能なプログラミングやITが学べる公開講座 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプが提供する無料で学べるプログラミングスクール講座 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプDX人材育成研修 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 3.5日の研修で、年間1,600時間の削減効果が見込まれる。東京きらぼしフィナンシャルグループのDX人材育成事例 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 配属3ヶ月で30%の生産性向上を実現するいよぎんコンピュータサービスの新人研修に迫る - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 金融業界の業務効率化を加速するニッセイアセットマネジメントの生成AI×GAS活用研修事例 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア 【製造業のDX人材育成事例】デジタル人材の即戦力化を実現する、日本ガイシ株式会社の異動者向オンボーディング研修 - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア フューチャーアーキテクト株式会社が実現した新入社員向けIT研修プログラムでタスクフォース制度が主体的な学びと成長を生み出す - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプDX人材育成研修 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/【IT新入社員研修】オンラインとオフラインの最適バランスを実現したFutureOneの導入事例 - IT・プログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/【新入社員研修】柔軟なハイブリッド型Java研修で実現した新卒20名の成長と成果|サークレイス株式会社 - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/現場により近いところにデジタルを根付かせるDX基礎講座研修|株式会社ブリヂストン - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア コードキャンプIT・プログラミング研修事例/業務の効率化・DX推進に向けたIT人材育成への第一歩|株式会社カナエ - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア 企業・法人向けのIT・プログラミング研修 - ITやプログラミングを知って学べるコネクトメディア

What's New

新着記事

対象者別で探す

子供(小学生・中学生・高校生)向け
プログラミング教室検索する

子供(小学生・中学生・高校生)がロボットやプログラミング言語を学ぶことができるオフラインからオンラインスクールを検索、比較することが可能です。

子供(小学生・中学生・高校生)
プログラミング教室検索する

ITやプログラムなどの
最新情報を検索する

日々、新しいITやプログラミング言語の情報が流れていきますが、特定の情報を時系列でニュースやコラムを確認することができます。

ITやプログラムなどの
最新情報を検索する